Bài viết này là để ghi lại các cảm nhận trong quá trình chơi game hoặc các chi tiết đáng chú ý trong game.
Một số bug/glitch/chi tiết gây khó chịu ít nhiều trong quá trình chơi (một số bug/glitch vốn đã tồn tại ở các phần trước):
- Các squad member không tự động đi vào thang máy (hoặc tương tự như gian phòng kín chẳng hạn), khiến cho nhiều lúc khá buồn cười. Ví dụ người chơi vào thang máy, chờ nhưng họ không chịu vào nên nhấn nút cho chạy thang máy, cửa thang máy đóng, nhiều khi cả hai squad member kẹt lại (thậm chí có khi bị "dính" nửa trong nửa ngoài cửa thang máy). Sau khi thang máy dừng, có lúc sẽ thấy họ có mặt trong thang máy, có lúc sẽ thấy họ có mặt sẵn bên kia cửa thang máy. Nếu nhớ không lầm, phần 2 thực hiện điều này tốt hơn.
- Hiện tượng xuyên vật thể xuất hiện khá nhiều (nhìn chung cả 3 phần đều mắc phải, tuy nhiên trong phần này có nhiều đoạn cutscene cận cảnh làm cho hiện tượng này càng rõ rệt rất dễ gây khó chịu; ví dụ khi nhân vật giơ Omni-tool lên gần mặt, một phần của Omni-tool sẽ xuyên qua mặt). Ngoài ra đôi lúc hiện tượng ngược lại cũng xuất hiện, chẳng hạn như khi một nhân vật vỗ vai nhân vật khác nhưng bàn tay không chạm vai (vỗ vào không trung).
- Một số NPC sẽ đi xuyên qua người Shepard nếu Shepard đứng trên đường di chuyển của họ.
- Đôi khi trong các đoạn cutscene, nhân vật bị teleport hoặc "trôi" đến một vị trí định trước nếu trước đó họ đứng ở vị trí không đúng. Cũng có khi, nhân vật chuyển dáng đứng/ngồi một cách giật cục (chẳng hạn đang khom người chợt chuyển sang đứng thẳng nhưng không hề có khoảng chuyển tiếp; tuy nhiên, so với phần 1 hiện tượng này ở phần 3 ít hơn hoặc ít ra là không xuất hiện nhiều trong cutscene).
- Đôi khi trong các đoạn cutscene, nhân vật bị teleport hoặc "trôi" đến một vị trí định trước nếu trước đó họ đứng ở vị trí không đúng. Cũng có khi, nhân vật chuyển dáng đứng/ngồi một cách giật cục (chẳng hạn đang khom người chợt chuyển sang đứng thẳng nhưng không hề có khoảng chuyển tiếp; tuy nhiên, so với phần 1 hiện tượng này ở phần 3 ít hơn hoặc ít ra là không xuất hiện nhiều trong cutscene).
- Một vài trường hợp, nhân vật sẽ không nói hết câu thoại cho dù không bị ai ngắt lời. Và có lúc, câu thoại không ăn nhập với tình huống (có lẽ do lúc đó script chọn câu thoại bị lỗi nên nhân vật nói một câu không liên quan gì câu trước và sau đó, mà lẽ ra câu này được dành cho lần trò chuyện khác).
- Nhiều nhân vật khá lịch sự khi cố ngoái đầu (nhưng không xoay người) về phía người mình đang nói chuyện, lắm lúc điều này khiến cho mặt họ quay ngược ra sau lưng! (Thử với Traynor là biết).
- Trong một số cutscene, một hoặc cả hai squad member như bị ra rìa, không thấy bóng dáng hoặc bình luận nào từ họ.
- Trong khá nhiều cutscene toàn thấy Shepard cầm khẩu M-3 Predator hoặc M-8 Avenger, cho dù cả đội bao gồm Shepard đều không đang mang theo những khẩu này, hay thậm chí không mang theo khẩu pistol nào. Có khi cả hai squad member cùng giơ khẩu Predator hoặc Avenger như Shepard, chẳng hạn cảnh theo Bailey đi vào văn phòng C-Sec khi Citadel bị Cerberus khủng bố, cả James và Garrus đều giơ khẩu M-3 Predator, trong khi ai chơi game cũng biết rằng James và Garrus không mang theo heavy pistol. Điều buồn cười là dù các squad member có mang theo khẩu pistol hoặc assault rifle nào khác, họ sẽ giắt ở hông (hoặc sau lưng đối với rifle) chứ không đem ra dùng. Một số đoạn cutscene khác, không thấy Shepard cầm hay mang theo bất kỳ vũ khí nào (cứ như là anh ta/cô ta quẳng chúng đi rồi vậy). Điểm đáng nói là các đoạn cutscene này đều sử dụng in-game engine để render chứ không phải CGI clip dựng sẵn nhưng không hiểu sao lại không nhất quán như vậy.
- Trong một số cutscene, nhân vật cầm một vật nhưng không thấy hình dáng vật đó (chẳng hạn cảnh Eve đưa viên tinh thể phát sáng cho Shepard, hoặc cảnh Tali nhận mẫu đất của Rannoch từ Shepard).
- Không biết có phải do Graphic Setting đặt ở Medium hay không mà khói trông cực kỳ giả tạo khi đến gần biên và nhìn theo chiều ngang.
- Hệ thống cover tuy khá tốt nhưng nhiều lúc gặp lỗi hoặc không hiệu quả (vẫn thích kiểu cover tự động như phần 1 hơn cả, mặc dù cơ chế cover của phần 1 kém hơn hẳn phần 2 và phần 3). Có một số vị trí người chơi không nấp ngay được mà phải nhích sang trái hoặc phải một chút mới vào cover được. Hoặc có lúc dù đứng ngay sau barricade nhưng không vào cover được mà phải tiến thêm chút xíu nữa. Trong những tình huống nguy ngập, việc này dễ dẫn đến phải load lại màn. Tương tự, có một số vị trí mà trên thực tế hoàn toàn có thể nhoài người ra để ngắm nhưng trong game thì người chơi phải dịch chuyển mới nhoài ra được (ở những vị trí này người chơi cũng không thể sử dụng power được). Hoặc có vị trí người chơi không thể nhảy qua dù không có gì cản trở, và phải dịch sang trái/phải một tý mới nhảy được.
- Khi đang nấp, việc bắn theo hai bên hoặc phía sau khá khó khăn (đặc biệt trong ME3 người chơi không còn khả năng duck như trong ME1), bên cạnh đó không thể vừa nấp vừa sử dụng melee được, điều này trở nên bất lợi lớn trong trường hợp đối phương liều lĩnh băng qua barricade, điển hình là đám Husk hoặc Swarmer, mà đám này luôn có Ravager hậu thuẫn. Thật ra thì chi tiết này đã có từ ME2, tuy nhiên trong ME2, đối thủ máy (AI) không áp dụng nhiều chiến thuật như phần này (lựu đạn, lựu đạn khói, khiên, turret, bọc hậu, phối hợp nhịp nhàng giữa các unit và class để dồn người chơi vào thế hiểm...).
- Một trong những điểm mới đối với AI trong phần này là đối phương biết dùng lựu đạn để buộc người chơi rời chỗ nấp. Có điều, cơ chế điều khiển chưa đủ linh hoạt để giúp người chơi dễ dàng nhảy khỏi chỗ nấp kịp thời (chẳng hạn khi đang trong tư thế nấp không thể lộn nhào ra phía sau được, hoặc nhân vật chỉ có thể nhảy qua barricade trước mặt nhưng không thể ngảy qua barricade theo chiều ngang). Nếu môi trường có nhiều barricade, việc nhảy tránh cú tấn công của lũ Brute càng chẳng đơn giản.
- Đối với các loại lựu đạn, Shepard phải ném và nhiều lúc kẻ địch ở xa quá nên ném không tới, nhưng với các squad member thì dù kẻ địch ở xa mấy vẫn bị trúng lựu đạn ngay tức thời. Một số kẻ địch có thể tránh được power dạng projectile của Shepard, tuy nhiên nếu là từ squad member thì không. (Squad member còn có khá nhiều lợi thế so với người chơi: không bao giờ hết thermal clip, có thể nhìn xuyên qua khói, có thể mang súng hạng nặng mà không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển và power cooldown...)
- Trọng lượng của vũ khí mang theo ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển và tốc độ power cooldown của Shepard nhưng không ảnh hưởng đến các squad member. Thật ghen tỵ khi thấy Garrus có thể vác khẩu Javelin và Falcon chạy như bay trong khi Shepard không thể.
- Khi đi vào trong chỗ tối, chỉ có mình Shepard bật đèn trong khi hai squad member thì không. Thật buồn cười khi ở cảnh trên sao Hỏa, Shepard bảo cả nhóm tắt đèn nhưng thật ra chỉ có Shepard bật đèn mà thôi.
- Tôi không hiểu sao cả ba người trong đội Shepard đứng trơ mắt nhìn Thane giao đấu với Kai Leng mà không một chút trợ giúp nào, dẫn đến Thane làm anh hùng rồi chết! Cái chết của Thane là cái chết lãng nhất trong số 12 loyal squad member từ phần 2. Dù sao thì thời gian còn lại của Thane cũng không là bao nên chết vì việc nghĩa cũng không phí, mặc dù "lãng" ở đây là lẽ ra Thane có thể không phải chết!
- Kai Leng có thể nói là một trong những boss dở tệ nhất tôi gặp trong series: Hắn ta kém hẳn Phantom vì không có khả năng tàng hình. Việc hắn có thể làm là nhào lộn lòng vòng né đạn, ỷ thanh ninjato có khả năng ra đòn instakill nên tìm cách tiếp cận người chơi nhưng nếu bị ăn vài phát shotgun là vội chạy ra xa gọi trợ giúp, tận dụng thời gian nạp shield. Không có cái gunship hỗ trợ thì dễ gì hắn thắng được lúc ở Thessia. Vậy mà nói chuyện toàn làm phách! (Thật ra đám người của Shepard chịu hỗ trợ Thane thì hắn toi ngay lúc đó luôn rồi. Ngoài ra nếu Shepard chịu sử dụng khẩu M-77 Paladin V mà tôi trang bị cho thay vì khẩu M-3 Predator I lượm ở đâu ra thì lấy gì mà biotic shield của hắn đỡ nổi khi ở trên shuttle).
- Phần lồng tiếng của Jessica Chobot cho nhân vật Diana Allers tàm tạm, một số có thể chấp nhận được, một số quá ẹ. Cảm giác rất sượng như đọc xuông vậy. Bản thân biểu cảm của Diana cũng không mấy ấn tượng. Lẽ ra BioWare nên chọn người có kinh nghiệm lồng tiếng, thay vì chọn Jessica đơn giản vì cô ấy là một trong những phóng viên và dẫn chương trình nổi tiếng của IGN.
- Việc scan các hành tinh (để tìm War Asset và item cho các quest phụ) và di chuyển giữa các hệ tinh vân vừa chán vừa tốn thời gian, chẳng hơn hai phần trước là bao. Chưa kể, mỗi lần "jump" khỏi một hệ tinh vân lại phải xem một clip ngắn vừa phiền toái vừa không cần thiết. Không phải hệ tinh vân nào cũng có "trạm xăng" (fuel depost) càng khiến việc này thêm bực bội (vì người chơi sẽ phải liên tục jump qua lại giữa các hệ tinh vân chỉ để... nạp nhiên liệu). Đã vậy lại còn thêm đám Reaper cản trở nữa chứ.
- Phần này cho phép tùy chọn đội helmet hoặc không cho các nhân vật trong các đoạn hội thoại (ở những nơi mà điều kiện môi trường cho phép). Điều này tạo thuận lợi ở chỗ người chơi có thể cho Shepard dùng helmet để tăng cường tính năng cho giáp nhưng không bị khó chịu ở cảnh hội thoại, đồng thời tăng thêm tính biểu cảm. Tuy nhiên, có một vấn đề nhỏ là sau khi lột helmet xuống, không rõ các nhân vật đặt nó ở đâu, và sau đó cũng không biết họ lấy nó từ đâu ra để đội lại! Giá mà helmet được tích hợp thành một phần của giáp (như trong Dead Space) thì sẽ thú vị hơn.
Những chi tiết khác:
- Ashley và Tali khi say: Cả hai đều thật... dễ thương. Đặc biệt cách nói chuyện của họ khi đó khiến tôi không nhịn cười nổi (cho dù thật ra lúc đó cả hai đang có chuyện buồn). Khi Samantha bảo LC Williams có chuyện muốn gặp Shepard, tôi đến "phòng" của Ash nhưng nhìn mãi chẳng thấy cô ấy đâu, sau đó tôi tìm khắp Normandy cũng không gặp, hóa ra cô ấy nằm trên sàn ở góc khuất trong phòng mình. Còn Tali, sau khi nghe những câu nói khi say của cô ấy, tôi đến chỗ của Javik và được nghe thêm cuộc trò chuyện đầy thú vị giữa cô gái Quarian trẻ đang say và gã Prothean cau có.
- Samantha Traynor trong phần này dễ thương hơn hẳn Kelly Chambers ở phần trước. Tôi có ý định theo đuổi cô ấy cho đến khi biết được cô ấy là les (thông qua cuộc trò chuyện giữa Ken và Gabby). Vừa bị sốc với Misha (Katawa Shoujo) không lâu, giờ lại... (Và trong khi Kelly bảo Shepard hãy gọi tên cô thay vì Ms. Chambers, từ đầu đến cuối Shepard chỉ gọi Samantha bằng "Traynor" chứ không gọi tên).
- Nhắc đến Kenneth "Ken" Donnelly và Gabriella "Gabby" Daniels, hai nhân vật này có những cuộc trò chuyện khá hài, đặc biệt là những suy nghĩ "pervert" cùng tính lắm lời của Ken được trả lời bằng những câu bình luận nghiêm túc nhưng buồn cười của Gabby. Tôi mừng là mình cứu được họ ở phần 2. (Tuy nhiên không biết họ có sống sót không sau cú hạ cánh khẩn cấp của Normandy trên hành tinh lạ vì trong trường hợp đó, theo Adams, drive core có thể "nướng chín" cả Engineer Room. Hy vọng là không vì tôi đã cho lắp đặt GX12 Thermal Pipe).
- Kelly Chambers trong phần này trở nên u ám hơn hẳn phần trước vì cú sốc bị Collector bắt đi và suýt chết vẫn luôn ám ảnh cô. So với bác sỹ Chakwas, Ken và Gabby, có vẻ như Kelly bị sốc nặng hơn thảy. So với khi trên Normandy ở phần 2, giờ trông cô ấy thật tiều tụy và tội nghiệp.
- Jack trông nữ tính và... dễ thương hơn hẳn phần 2. Tôi cực kỳ bất ngờ khi gặp hình tượng mới của Jack. Giờ đây cô ấy nói chuyện cũng nhẹ nhàng hơn, từ ngữ bớt "chanh" hơn và ăn mặc nhiều vải/leather hơn.
- Nói tới nói lui, tôi vẫn thích Ashley búi tóc giống như trong phần 1 và phần 2 hơn. Khi tôi thấy kiểu tóc mới của Ash trong trailer, tôi chẳng thích chút nào mặc dù khi vào chơi game tôi ít phản cảm với nó hơn, nhưng dù sao tôi vẫn thích Ash với kiểu tóc cũ (ít ra kiểu tóc mới trong bản final cũng hơn kiểu tóc trong Deleted Scene chán). Và tôi cũng không thích bộ giáp mới màu xanh của cô.
- Khi xem concept art bị leak của EDI, tôi thật sự khó chịu. Khi đó tôi nghĩ có lẽ tôi sẽ thích nhìn thấy EDI trong dạng hologram hình người thay vì quả cầu như trong phần 2. Nhưng dưới dạng robot ư? Chẳng phải điều tôi muốn. Vả lại lúc đó tôi không thể hiểu nổi tại sao EDI lại có cơ thể robot. Tuy nhiên trong game tôi bắt đầu có thiện cảm với hình dạng mới của EDI nhiều hơn, đặc biệt giờ đây cô ấy có thể trở thành squad member. Theo tôi, giọng của EDI cũng giống như Samantha mô tả: "very attractive". EDI là một trong những lý do tôi không bao giờ chọn destroy toàn bộ Synthetic life ở Ending.
- Trong phần này, EDI luôn gọi Shepard bằng tên như các squad member khác (trừ James và Javik) thay "Commander" như các crew member.
- Khác với hai phần trước, ở phần này chỉ có Citadel là người chơi có thể đi lại thoải mái. Shepard cũng chỉ đi một mình chứ không đồng hành cùng hai squad member như trước, và mặc thường phục thay vì giáp trụ và vũ khí đầy mình.
- Day 1 DLC "From Ashes" cung cấp thêm một squad member (kèm theo khẩu Particle Rifle). Đây là nhân vật đặc biệt, có thể xem là người Prothean duy nhất còn sống. Trong khi nhân vật này không ảnh hưởng gì đến mạch truyện (vì thế BioWare mới có thể tách ra làm DLC để bán riêng với giá $9.99), nhưng có mức độ tương tác cao và cũng có nhiều phần hội thoại thú vị như các squad member khác (không như Zaeed và Kasumi ở phần 2). Javik cũng là squad member duy nhất mà Shepard chưa từng quen biết trước phần 3 (Shep đã quen James trước khi phần 3 bắt đầu).
- Khẩu Particle Rifle là khẩu súng duy nhất không cần thay thermal clip, mặc dù nhược điểm là thời gian "xả nhiệt" (cool-down) khá lớn một khi bị quá nhiệt (overheat) hoặc khi reload thủ công.
- Kẻ thù đáng sợ nhất là Banshee (tất nhiên không tính Reaper). Được bảo vệ bởi barrier và armor, có khả năng tương tự Biotic Charge, phóng projectile bám theo mục tiêu, phát sóng âm gây tổn thương cao với bán kính rộng, khả năng tiêu diệt đối phương tức thời nếu tiếp cận quá gần, sử dụng biotic barrier để bảo vệ đồng minh: diệt một Banshee đã khó khăn, hai Banshee cùng lúc cộng thêm cả đám Cannibal và Marauder thì đúng là ác mộng.
- Tôi chẳng tài nào bắt lại được con Space Hamster dưới tầng hầm của khoang Engineer. Sau khi thất bại cả chục lần, tôi bỏ cuộc.
- Nhiều nhân vật khá lịch sự khi cố ngoái đầu (nhưng không xoay người) về phía người mình đang nói chuyện, lắm lúc điều này khiến cho mặt họ quay ngược ra sau lưng! (Thử với Traynor là biết).
- Trong một số cutscene, một hoặc cả hai squad member như bị ra rìa, không thấy bóng dáng hoặc bình luận nào từ họ.
- Trong khá nhiều cutscene toàn thấy Shepard cầm khẩu M-3 Predator hoặc M-8 Avenger, cho dù cả đội bao gồm Shepard đều không đang mang theo những khẩu này, hay thậm chí không mang theo khẩu pistol nào. Có khi cả hai squad member cùng giơ khẩu Predator hoặc Avenger như Shepard, chẳng hạn cảnh theo Bailey đi vào văn phòng C-Sec khi Citadel bị Cerberus khủng bố, cả James và Garrus đều giơ khẩu M-3 Predator, trong khi ai chơi game cũng biết rằng James và Garrus không mang theo heavy pistol. Điều buồn cười là dù các squad member có mang theo khẩu pistol hoặc assault rifle nào khác, họ sẽ giắt ở hông (hoặc sau lưng đối với rifle) chứ không đem ra dùng. Một số đoạn cutscene khác, không thấy Shepard cầm hay mang theo bất kỳ vũ khí nào (cứ như là anh ta/cô ta quẳng chúng đi rồi vậy). Điểm đáng nói là các đoạn cutscene này đều sử dụng in-game engine để render chứ không phải CGI clip dựng sẵn nhưng không hiểu sao lại không nhất quán như vậy.
- Trong một số cutscene, nhân vật cầm một vật nhưng không thấy hình dáng vật đó (chẳng hạn cảnh Eve đưa viên tinh thể phát sáng cho Shepard, hoặc cảnh Tali nhận mẫu đất của Rannoch từ Shepard).
- Không biết có phải do Graphic Setting đặt ở Medium hay không mà khói trông cực kỳ giả tạo khi đến gần biên và nhìn theo chiều ngang.
- Hệ thống cover tuy khá tốt nhưng nhiều lúc gặp lỗi hoặc không hiệu quả (vẫn thích kiểu cover tự động như phần 1 hơn cả, mặc dù cơ chế cover của phần 1 kém hơn hẳn phần 2 và phần 3). Có một số vị trí người chơi không nấp ngay được mà phải nhích sang trái hoặc phải một chút mới vào cover được. Hoặc có lúc dù đứng ngay sau barricade nhưng không vào cover được mà phải tiến thêm chút xíu nữa. Trong những tình huống nguy ngập, việc này dễ dẫn đến phải load lại màn. Tương tự, có một số vị trí mà trên thực tế hoàn toàn có thể nhoài người ra để ngắm nhưng trong game thì người chơi phải dịch chuyển mới nhoài ra được (ở những vị trí này người chơi cũng không thể sử dụng power được). Hoặc có vị trí người chơi không thể nhảy qua dù không có gì cản trở, và phải dịch sang trái/phải một tý mới nhảy được.
- Khi đang nấp, việc bắn theo hai bên hoặc phía sau khá khó khăn (đặc biệt trong ME3 người chơi không còn khả năng duck như trong ME1), bên cạnh đó không thể vừa nấp vừa sử dụng melee được, điều này trở nên bất lợi lớn trong trường hợp đối phương liều lĩnh băng qua barricade, điển hình là đám Husk hoặc Swarmer, mà đám này luôn có Ravager hậu thuẫn. Thật ra thì chi tiết này đã có từ ME2, tuy nhiên trong ME2, đối thủ máy (AI) không áp dụng nhiều chiến thuật như phần này (lựu đạn, lựu đạn khói, khiên, turret, bọc hậu, phối hợp nhịp nhàng giữa các unit và class để dồn người chơi vào thế hiểm...).
- Một trong những điểm mới đối với AI trong phần này là đối phương biết dùng lựu đạn để buộc người chơi rời chỗ nấp. Có điều, cơ chế điều khiển chưa đủ linh hoạt để giúp người chơi dễ dàng nhảy khỏi chỗ nấp kịp thời (chẳng hạn khi đang trong tư thế nấp không thể lộn nhào ra phía sau được, hoặc nhân vật chỉ có thể nhảy qua barricade trước mặt nhưng không thể ngảy qua barricade theo chiều ngang). Nếu môi trường có nhiều barricade, việc nhảy tránh cú tấn công của lũ Brute càng chẳng đơn giản.
- Đối với các loại lựu đạn, Shepard phải ném và nhiều lúc kẻ địch ở xa quá nên ném không tới, nhưng với các squad member thì dù kẻ địch ở xa mấy vẫn bị trúng lựu đạn ngay tức thời. Một số kẻ địch có thể tránh được power dạng projectile của Shepard, tuy nhiên nếu là từ squad member thì không. (Squad member còn có khá nhiều lợi thế so với người chơi: không bao giờ hết thermal clip, có thể nhìn xuyên qua khói, có thể mang súng hạng nặng mà không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển và power cooldown...)
- Trọng lượng của vũ khí mang theo ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển và tốc độ power cooldown của Shepard nhưng không ảnh hưởng đến các squad member. Thật ghen tỵ khi thấy Garrus có thể vác khẩu Javelin và Falcon chạy như bay trong khi Shepard không thể.
- Khi đi vào trong chỗ tối, chỉ có mình Shepard bật đèn trong khi hai squad member thì không. Thật buồn cười khi ở cảnh trên sao Hỏa, Shepard bảo cả nhóm tắt đèn nhưng thật ra chỉ có Shepard bật đèn mà thôi.
- Tôi không hiểu sao cả ba người trong đội Shepard đứng trơ mắt nhìn Thane giao đấu với Kai Leng mà không một chút trợ giúp nào, dẫn đến Thane làm anh hùng rồi chết! Cái chết của Thane là cái chết lãng nhất trong số 12 loyal squad member từ phần 2. Dù sao thì thời gian còn lại của Thane cũng không là bao nên chết vì việc nghĩa cũng không phí, mặc dù "lãng" ở đây là lẽ ra Thane có thể không phải chết!
- Kai Leng có thể nói là một trong những boss dở tệ nhất tôi gặp trong series: Hắn ta kém hẳn Phantom vì không có khả năng tàng hình. Việc hắn có thể làm là nhào lộn lòng vòng né đạn, ỷ thanh ninjato có khả năng ra đòn instakill nên tìm cách tiếp cận người chơi nhưng nếu bị ăn vài phát shotgun là vội chạy ra xa gọi trợ giúp, tận dụng thời gian nạp shield. Không có cái gunship hỗ trợ thì dễ gì hắn thắng được lúc ở Thessia. Vậy mà nói chuyện toàn làm phách! (Thật ra đám người của Shepard chịu hỗ trợ Thane thì hắn toi ngay lúc đó luôn rồi. Ngoài ra nếu Shepard chịu sử dụng khẩu M-77 Paladin V mà tôi trang bị cho thay vì khẩu M-3 Predator I lượm ở đâu ra thì lấy gì mà biotic shield của hắn đỡ nổi khi ở trên shuttle).
- Phần lồng tiếng của Jessica Chobot cho nhân vật Diana Allers tàm tạm, một số có thể chấp nhận được, một số quá ẹ. Cảm giác rất sượng như đọc xuông vậy. Bản thân biểu cảm của Diana cũng không mấy ấn tượng. Lẽ ra BioWare nên chọn người có kinh nghiệm lồng tiếng, thay vì chọn Jessica đơn giản vì cô ấy là một trong những phóng viên và dẫn chương trình nổi tiếng của IGN.
- Việc scan các hành tinh (để tìm War Asset và item cho các quest phụ) và di chuyển giữa các hệ tinh vân vừa chán vừa tốn thời gian, chẳng hơn hai phần trước là bao. Chưa kể, mỗi lần "jump" khỏi một hệ tinh vân lại phải xem một clip ngắn vừa phiền toái vừa không cần thiết. Không phải hệ tinh vân nào cũng có "trạm xăng" (fuel depost) càng khiến việc này thêm bực bội (vì người chơi sẽ phải liên tục jump qua lại giữa các hệ tinh vân chỉ để... nạp nhiên liệu). Đã vậy lại còn thêm đám Reaper cản trở nữa chứ.
- Phần này cho phép tùy chọn đội helmet hoặc không cho các nhân vật trong các đoạn hội thoại (ở những nơi mà điều kiện môi trường cho phép). Điều này tạo thuận lợi ở chỗ người chơi có thể cho Shepard dùng helmet để tăng cường tính năng cho giáp nhưng không bị khó chịu ở cảnh hội thoại, đồng thời tăng thêm tính biểu cảm. Tuy nhiên, có một vấn đề nhỏ là sau khi lột helmet xuống, không rõ các nhân vật đặt nó ở đâu, và sau đó cũng không biết họ lấy nó từ đâu ra để đội lại! Giá mà helmet được tích hợp thành một phần của giáp (như trong Dead Space) thì sẽ thú vị hơn.
Những chi tiết khác:
- Ashley và Tali khi say: Cả hai đều thật... dễ thương. Đặc biệt cách nói chuyện của họ khi đó khiến tôi không nhịn cười nổi (cho dù thật ra lúc đó cả hai đang có chuyện buồn). Khi Samantha bảo LC Williams có chuyện muốn gặp Shepard, tôi đến "phòng" của Ash nhưng nhìn mãi chẳng thấy cô ấy đâu, sau đó tôi tìm khắp Normandy cũng không gặp, hóa ra cô ấy nằm trên sàn ở góc khuất trong phòng mình. Còn Tali, sau khi nghe những câu nói khi say của cô ấy, tôi đến chỗ của Javik và được nghe thêm cuộc trò chuyện đầy thú vị giữa cô gái Quarian trẻ đang say và gã Prothean cau có.
- Samantha Traynor trong phần này dễ thương hơn hẳn Kelly Chambers ở phần trước. Tôi có ý định theo đuổi cô ấy cho đến khi biết được cô ấy là les (thông qua cuộc trò chuyện giữa Ken và Gabby). Vừa bị sốc với Misha (Katawa Shoujo) không lâu, giờ lại... (Và trong khi Kelly bảo Shepard hãy gọi tên cô thay vì Ms. Chambers, từ đầu đến cuối Shepard chỉ gọi Samantha bằng "Traynor" chứ không gọi tên).
- Nhắc đến Kenneth "Ken" Donnelly và Gabriella "Gabby" Daniels, hai nhân vật này có những cuộc trò chuyện khá hài, đặc biệt là những suy nghĩ "pervert" cùng tính lắm lời của Ken được trả lời bằng những câu bình luận nghiêm túc nhưng buồn cười của Gabby. Tôi mừng là mình cứu được họ ở phần 2. (Tuy nhiên không biết họ có sống sót không sau cú hạ cánh khẩn cấp của Normandy trên hành tinh lạ vì trong trường hợp đó, theo Adams, drive core có thể "nướng chín" cả Engineer Room. Hy vọng là không vì tôi đã cho lắp đặt GX12 Thermal Pipe).
- Kelly Chambers trong phần này trở nên u ám hơn hẳn phần trước vì cú sốc bị Collector bắt đi và suýt chết vẫn luôn ám ảnh cô. So với bác sỹ Chakwas, Ken và Gabby, có vẻ như Kelly bị sốc nặng hơn thảy. So với khi trên Normandy ở phần 2, giờ trông cô ấy thật tiều tụy và tội nghiệp.
- Jack trông nữ tính và... dễ thương hơn hẳn phần 2. Tôi cực kỳ bất ngờ khi gặp hình tượng mới của Jack. Giờ đây cô ấy nói chuyện cũng nhẹ nhàng hơn, từ ngữ bớt "chanh" hơn và ăn mặc nhiều vải/leather hơn.
- Nói tới nói lui, tôi vẫn thích Ashley búi tóc giống như trong phần 1 và phần 2 hơn. Khi tôi thấy kiểu tóc mới của Ash trong trailer, tôi chẳng thích chút nào mặc dù khi vào chơi game tôi ít phản cảm với nó hơn, nhưng dù sao tôi vẫn thích Ash với kiểu tóc cũ (ít ra kiểu tóc mới trong bản final cũng hơn kiểu tóc trong Deleted Scene chán). Và tôi cũng không thích bộ giáp mới màu xanh của cô.
- Khi xem concept art bị leak của EDI, tôi thật sự khó chịu. Khi đó tôi nghĩ có lẽ tôi sẽ thích nhìn thấy EDI trong dạng hologram hình người thay vì quả cầu như trong phần 2. Nhưng dưới dạng robot ư? Chẳng phải điều tôi muốn. Vả lại lúc đó tôi không thể hiểu nổi tại sao EDI lại có cơ thể robot. Tuy nhiên trong game tôi bắt đầu có thiện cảm với hình dạng mới của EDI nhiều hơn, đặc biệt giờ đây cô ấy có thể trở thành squad member. Theo tôi, giọng của EDI cũng giống như Samantha mô tả: "very attractive". EDI là một trong những lý do tôi không bao giờ chọn destroy toàn bộ Synthetic life ở Ending.
- Trong phần này, EDI luôn gọi Shepard bằng tên như các squad member khác (trừ James và Javik) thay "Commander" như các crew member.
- Khác với hai phần trước, ở phần này chỉ có Citadel là người chơi có thể đi lại thoải mái. Shepard cũng chỉ đi một mình chứ không đồng hành cùng hai squad member như trước, và mặc thường phục thay vì giáp trụ và vũ khí đầy mình.
- Day 1 DLC "From Ashes" cung cấp thêm một squad member (kèm theo khẩu Particle Rifle). Đây là nhân vật đặc biệt, có thể xem là người Prothean duy nhất còn sống. Trong khi nhân vật này không ảnh hưởng gì đến mạch truyện (vì thế BioWare mới có thể tách ra làm DLC để bán riêng với giá $9.99), nhưng có mức độ tương tác cao và cũng có nhiều phần hội thoại thú vị như các squad member khác (không như Zaeed và Kasumi ở phần 2). Javik cũng là squad member duy nhất mà Shepard chưa từng quen biết trước phần 3 (Shep đã quen James trước khi phần 3 bắt đầu).
- Khẩu Particle Rifle là khẩu súng duy nhất không cần thay thermal clip, mặc dù nhược điểm là thời gian "xả nhiệt" (cool-down) khá lớn một khi bị quá nhiệt (overheat) hoặc khi reload thủ công.
- Kẻ thù đáng sợ nhất là Banshee (tất nhiên không tính Reaper). Được bảo vệ bởi barrier và armor, có khả năng tương tự Biotic Charge, phóng projectile bám theo mục tiêu, phát sóng âm gây tổn thương cao với bán kính rộng, khả năng tiêu diệt đối phương tức thời nếu tiếp cận quá gần, sử dụng biotic barrier để bảo vệ đồng minh: diệt một Banshee đã khó khăn, hai Banshee cùng lúc cộng thêm cả đám Cannibal và Marauder thì đúng là ác mộng.
- Tôi chẳng tài nào bắt lại được con Space Hamster dưới tầng hầm của khoang Engineer. Sau khi thất bại cả chục lần, tôi bỏ cuộc.
